社会人になりました

長いこと学生生活におけるゲームライフを書き綴ってきましたが
ついに今月の1日から、社会人となりました。

いちばん感じることはやはり「時間」について、でしょうか。

通勤時間が長いこともあって、
平日の帰宅してからご飯・風呂等の時間を除くと
だいたい1時間~半くらいしか自由な時間が確保できないんですよね。
残業したり仕事の勉強もするとなるとここからさらに引かれます。
何となく分かっていたけど、実際なるとマジかとショックを受けますw

それでも通勤中にFF9やったり、夜に30分だけFF13をやるのが
短いながらの楽しみになって、これはこれでいい気はします。

「仕事」については入社前に聞かされてたこととは大きく異なることを担当され
頭がカタくて初歩的なコトがなかなか覚えられなかったり
勉強しながらで全然業務に貢献できてないと思うと、かなり精神的にきます。

これについても面接のときに分からないことも勉強しながらやりますと答えたし
遅かれ早かれいずれは担当するであろうことは想像できていましたが、
分かっててもやっぱりショックを受けるんですよねw

そんなこんなで大変ですが、もちろん良いこともたくさんあります。
が、それについては当ブログは15分程度で書き上げる※ことが
近年のコンセプトなのでまた次回に。
- ※ほとんど見直しせずにガーッとかけるのが個人ブログの良さですね。

思い返せばこんなに日常なことをブログに書いたことはありませんでした。
しかし、今の状況を書くことで今後見返したとき
何かに役立つんじゃないかと思い、バカ正直に書いてみるという試みなのでした。
こんな日記、他人が読んでもなにも得しないよなと思いつつ…。

前から言ってる通り、このブログは9月まで続けます。
その後についてはなにかあったり、なかったり。(適当)

今年もお世話になりました

2015年も残り少なくなってまいりました。
少し早いですが、今年の統括記事を書こうと思います。

まず当ブログはといいますと、この記事を含めず7回のみの更新となりました。
月一だけでもとは思っていましたが、ちょっと心の余裕がない時期が多く
結果としてなかなか更新に踏み込めなくなってしまいましたね。

今のメインの活動としては、合同ブログ「ゲームブラザーズ」となっていて、
ブログ活動としてはそちらで満たされているといってもいいでしょう。
…とはいえ、個人ブログでしか書けないこともあるっちゃあるんですよね。

ちなみに、来年は当ブログ開設から10周年となります!
ネット活動をはじめて、そして大部分のゲーブラメンバーと出会ってからも
そのくらい経つということですか…感慨深いです。

そこでなのですが、キリよく10年ということで、そのタイミング(来年9月)
当ブログの更新を終了しようと考えております。
これは相当前から考えていましたね。

今後も文章の記録を残すだけならこのブログでも全然よかったりするのですが、
“それ以上のことはできない”という限界も感じています。

そして来年4月からは社会人になりますし、
学生時代の記録として切り離す形が理想的だと思いました。

とはいえ、9月までは更新期間になりますので
それまではやっていきますよ。
忙しさに負けず、色んな活動をしていきたいですね!

今のところはブログヘッダーリンクにある
「ゲームブラザーズ」と「ツイッター」をよろしくお願いします。

それでは、今年もありがとうございました。
来年もよろしくお願いします!

色々あって6月末

前回更新の3月から、だいぶ時間が経ってしまいました。
長らく続いているブログを止めてしまうのも惜しいので、
重い腰を上げてこれまでのことを書いていきたいと思います。


えーと4月に入ったあたりから遊んだソフトは…
先ずは斬撃のレギンレイヴでした。
Wiiの名作だ!と言われつつも出来てなかったゲームですね。
こういう形でプレイできるのは嬉しいことです。オンラインができないのは残念…。
やれば分かると思いますが、ストーリーモードいつ終わるんだコレ(笑)
結局次のゲームの発売までに、クリアーは間に合いませんでした…。

ドラゴンクエスト10 いにしえの竜の伝承」
ドラクエ10もついに3作目(あってるようで誤解を生みそうな言い方)
ストーリーは順次追加の方式で、まだ序章程度しか遊べません。
というか、まだ新たな舞台の手前で止められてる感じ。
個人的に忙しいから助かるけど、一般的にはアレですかね…!
まあ、新たな成長要素もあるので時間がある人は今のうちに鍛えておきましょう。

ゼノブレイドクロス
ドラクエ10の翌日に発売。地獄ですか?
前作はストーリーと探索要素のバランスが神レベルだったのに対し、
今作は探索や戦闘重視のゲームになりました。
この変更で失われたものもありますが、探索の深さは尋常じゃなく
これはこれでアリだなと思わせてくれました。ラスボス直前の実クリアー…。

スプラトゥーン
カラフルで斬新でゲームデザインも美しい。
発売前からニコニコに上がっている体験版のプレイ動画をほぼ全部見回ったり
久々に心の底から楽しんだゲームでした。
大人になってもこういったゲームに出会えるって素敵なことだなあと思いましたね。

ファイアーエムブレムif
今やってます。スペシャルエディションを購入し、先ずは白夜から。
覚醒はある意味新生FE1作目だとして、ゲームの2作目ってこう進化するよねって
ところを突いてきてますね。(タイトル画面からしてシリアスだったり、デュアルシステムが洗練されてきた点とか)
これは白夜特有かもしれませんが、手裏剣の武器が新鮮で、後衛の新たな可能性を感じました。いやー、もう1方のifも今から楽しみです。


ということで、いつも長くなりがちなところを5行くらいに抑えました!
いや、全部読むと最終的に長くなったしまいましたが…。
でもゲーム内容には全く触れてないことに気づく。詳しくは公式で~(えー
ここまで貯めないうちにまた書きたいね!と言うことで締めようと思います。

3月の話ね

どうもこんにちは。ヘッダー部分の「毎週更新」とはなんだったのか…。
前回更新が3/1らしいので、そのあとに遊んだゲームのことを書いてきます。

レジェンドオブレガシー」を終えたあとはボチボチ積みゲーに手を付けて行こうと思い、先ずは正月に中古で購入した3DSエクストルーパーズをプレイ。

3DS初期のタイトルでずっと気になってたのですが、ようやく遊びます!
ジャンル的にはアクションシューティングなのですが、かなりマイルドに仕上げてあってメインストーリーの難易度は僕的には低めです。
でも、その他のミッションで高難易度をガンガン挑んでねというスタイルはカプコンらしくていいですね!
デモシーンがマンガチックに展開され、コマを飛び出る3D演出が非常に良い!
PS3版も出てますが、画質を犠牲にしてでも3DS版で楽しんで欲しい!!
終盤にかけて盛り上がる熱い展開も楽しませてもらいました。
今DL版がセール中なので、熱血な少年漫画嫌いじゃなければぜひ。

続いてはポケモンアルファサファイア
発売時に終盤まで進めてましたが…放置していました。
モチベの問題だと思いますが、たぶんGBAってまだそこまで古く感じないんです。
でも再開し、デルタ編までバッチリ遊びました!
そしてバトルフロンティアプロジェクト…っていつ頃できるんでしょうね?
追加データなのか、DLCなのか、今後の展開が気になります。

1か月ぶりの更新となってしまいましたが…

レジェンドオブレガシーをクリアーしました!
1月に発売されたゲームなのでやっとかよ!と思われてしまいそうですが
2月末までは結構大変だったので…ブログも更新するネタがなく停滞気味でしたし。
ゲーム内容は今まで散々語ったので、まあいいかな。

次やるゲームは先日Wiiソフトのダウンロード版として斬撃のレギンレイヴを購入しました!当時から気になっていて、現在はオンラインモードが出来なく波に乗れなかった悔しさはありますが…一応オフラインモードでもなぜに面白いかは分かるだろうと言うことで。

で、やっぱり面白い!

単に「爽快感がある」で片づけてはいけなくて、アクションゲームとしての歯ごたえもしっかりあるんですね。
戦場把握した上での斬撃アクションを畳みかけた時の爽快感はたまらないです!
Wiiの体感操作とバッチリ合っててそこも楽しいポイントですね。
ただ、ピンチ時に焦って無暗に振り回したりしてると「腕」が疲れるので注意!
とりあえずアクションゲームなのでEDまではそこまで時間はかからなそうな感じがします。

あとはたまに3DSをパカっと開いてポケとるをやってたりしました。
手軽に楽しめる、ちょっと思考型のパズルゲームで、なかなか面白いです。

本作はスタミナ制課金ゲームですが、(スタミナ=ライフとこのゲームでは呼ぶ)
ライフは最大5つまでたまり、まったくないときから2時間半でMAXに。
あとはポケモンがゲットしやすくなる時などに使うコインとの交換がありますね。

2時間半でたまるスタミナに課金するのかなーって感じはしますが…。
課金が想定される場面は例えばイベントが開催されていたとして、
あとちょっとで期限終了だけど中々ゲット出来ないから
ゲット率アップのためにコインや、またはプレイ回数のハートを課金…
という現象だったら想像できるのですが(笑)

どうやって今後展開させていくのか地味に気になります(笑)

2月にはいりまして

こんばんは!2月に入りました。早すぎて恐ろしいです…。
最近、学校での制作物の多くが佳境に入っており、時間が少しあっても落ち着いた気持ちであまりゲームが出来なくて。「レジェンドオブレガシー」は心の余裕ができたら再び進めたいと思います!

レガシーはやっぱり僕好みのゲームで、とても深みがあって良いゲームだなあと思っています。先日、戦闘については解説した記事を書いたのでそちらを。
まあ、まだ書けてないところは色々ありますが、「発見」がテーマのゲームなので、あまり語らずやって欲しいというのもありますね。
別の要素についての記事を書こうと思ってましたが、上記の理由で考え中。

世間的にはゲーム自体の意見が分かれている感じがしますが、
このゲームとしての答えは出せていますし、尖ったゲームってやっぱり必要なんです。


あと、今週PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/PCでバトルフィールドハードライン」ベータテストが開始
されました!
シリーズ初プレイなのですが、ジャンルはFPSで同系統ゲーム「コールオブデューティー」に比べ、マップが広く、車やヘリといった乗り物にも対応しています。
まあ、乗り物という要素があったりして、「これだけやればいい!」という戦略がなくて、戦況に応じた対応が求められます。

マップは3種類、ルールは3つあるのですが、面白かったのが「ホットワイア」というモードで、マップにある3つの車に乗り込み、乗っている間だけチームのポイントが貯まるというルールなのですが、打ち合いがあまりうまくなくても車の運転で活躍の場があったり、あえて標的の車に乗らずサポートに回るなどのバトルフィールドらしい戦略性の多様さを実感できて面白かったです!

FPSはヘタな方だと思いますが、寝る前にプレイしたらついついハマってしまい、寝る時間が減ってマズい状況になりました(笑)
9日までならだれでも無料でプレイ可能です!

理詰めで作られたゲーム

今週は前から期待していたレジェンド オブ レガシーが発売されました!
このタイトルは「探索と発見」をテーマにした王道RPG…と思いきや
王道というにはちょっと風変わりなシステムが多めな作品だと思いますが。

このゲームは特にバトルに力を入れていて、ターン性のコマンドバトルなのですが戦略的なシステムが多く仕込まれていて、独特な味に仕上がっています。
そしてなんといっても難易度の高さ!
今どきのゲームで(特にRPGで)開始1時間で5回くらい「ゲームオーバー」画面をみたのは正直新鮮です(笑)
世界観やゲームバランスは90年代のRPGを意識しているようです。
しかし、キャラクターを7人から選べて、成長の自由度の高さだったりと、現代にゲームとしてしっかり出せるような工夫もあったり。

他にもマップの仕組みとかあったり魅力が多いのですが…この辺で止めておきます。
「独特なシステム」が多いのですが、全てに意味があって実装されているのがポイントなんです。
このゲームをひとことで言うと…理詰めで考えて作られたゲームですね!


久々に発売前から「これは!?」と思っていた新規のゲームなのですが
どうやら今作はアタリのようでした!(大抵当たるのですがw)
新規作に飢えている僕にピッタリのゲームでよかったです!
尖ったゲームがやりたい方はぜひ!